哪些人群更容易游戲成癮?
1.游戲成癮者以兒童、青少年群體為主
年齡與游戲成癮成倒u型的關(guān)系,,發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)在青春期達(dá)到高峰,,在接近30歲的時(shí)候開始下降。青少年前額葉發(fā)育不完善,,人生觀,、世界觀、價(jià)值觀尚未成熟,,好奇心強(qiáng),,自制力差,因此是最容易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,。
2.男性高于女性,,相對(duì)于女性
男性更容易游戲成癮,,男女比例至少是2:1,。
3.在現(xiàn)實(shí)生活中交往困難的孩子容易游戲成癮。
網(wǎng)絡(luò)游戲具有社交性,,內(nèi)向,、自卑,、膽小的孩子傾向于在現(xiàn)實(shí)中封閉自己。對(duì)他們而言,,網(wǎng)絡(luò)社交比現(xiàn)實(shí)中的社交更容易,,在游戲中他們可以變成無所不能的人,可以極大地獲得成就感,、榮譽(yù)感,、歸屬感。而這些在現(xiàn)實(shí)中是很難實(shí)現(xiàn)的,,因此他們更愿意選擇虛擬的社交方式,,并依賴這種方式,從而逐漸成癮,。
4.情緒不佳的人
具有高沖動(dòng),,高神經(jīng)質(zhì),孤獨(dú),,低自尊,,情緒調(diào)節(jié)不佳,低生活滿意度,,抑郁焦慮的人容易游戲成癮,。
5.家庭關(guān)系不和諧,監(jiān)護(hù)人不能陪伴或監(jiān)護(hù)不力的兒童,、青少年容易成癮,。
而具有較高的社交能力,較高的自尊水平,,較高的主觀幸福感,,良好的社會(huì)支持等是游戲成癮的保護(hù)因素,可能減少游戲成癮的發(fā)生,。
【作者:欣浬】 【編輯:余燕婉】
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