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生物學霸弄潮數(shù)字手游產(chǎn)業(yè)

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  曾兆,,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)全球市場弄潮兒,。湖南師大附中2001屆畢業(yè)生,,現(xiàn)任米諾科技董事長。他帶領團隊推動中國手游“出?!?,開發(fā)并運營全球市場成功產(chǎn)品,如《Frog Defense》《AOFverse》等,。曾任太和游戲董事長,、Z3游戲工作室董事長、Supercell中國分公司總經(jīng)理等職務,,成功將國際知名手游《海島奇兵》《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》引入中國市場,,推動Supercell(芬蘭移動游戲公司)在大中華區(qū)實現(xiàn)年營收超3億美元,。

  人物素描

  如果說手游是數(shù)字時代的競技場,曾兆就是用青春熱血書寫市場傳奇的團隊指揮官,。從《戰(zhàn)區(qū)英雄》的硝煙戰(zhàn)場,,到全球“藍海”的逐夢征程,,湖南人刻在骨子里的“霸得蠻”“不服輸”的精神,,讓他帶領團隊在國際手游行業(yè),開辟出一片屬于中國游戲人的天地,。曾兆用20多年的學習與奮斗,,完成了從生物學霸到金融精英,再到手游行業(yè)的跨界,。

  春風送爽,,香港維多利亞港的夜景燈火輝煌?!靶S鸦叵妗睂ぴL組按約定時間來到米諾科技辦公室,,董事長曾兆說著一口正宗的長沙話,瞬間拉近了我們的距離:“我可是地道的長沙伢子,,好想念黃興南路步行商業(yè)街的臭豆腐,。”

  走進他的辦公室,,一幅巨大的世界地圖掛在墻上,密密麻麻地標注著《Frog Defense》《AOFverse》等游戲的全球上線區(qū)域,。桌上還擺有一本《湖湘文化與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)》的書籍,。聽曾兆講述從湖南師大附中的求學經(jīng)歷,再到數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)弄潮的奮斗歷程,,仿佛置身一場跌宕起伏,、無懼無畏的青春創(chuàng)業(yè)故事中。

  憶求學 “一定要坐在第一排”

  “學有所成時,,要懂得報效祖國,。”這是曾兆高中班主任毛曉武老師常說的一句話,。1998年,,曾兆以優(yōu)異成績考入湖南師范大學附屬中學,,進入高9807班學習,后以優(yōu)異成績考上武漢大學生物系。

  “少年求學期間,,我是出了名的‘第一排仔’,這是在湖南師大附中養(yǎng)成的習慣,。”大學課堂不像中學課堂有老師盯著,,但每堂課曾兆總是早早到教室,搶坐在最前排,,“坐得近才能聽得清,,學得多?!庇行衢T課堂,,怕?lián)尣坏轿恢茫蛶е粋€小板凳去教室,,確保能緊挨著講臺,。后來在國外求學也是如此。這種“板凳精神”,,讓他在生物科學,、遺傳學和金融學領域迅速脫穎而出,對求知的熱情,,為他日后跨界創(chuàng)業(yè)奠定了堅實基礎,。

  曾兆記得,高中班主任常組織學生對時事進行討論,鼓勵大家好好學習,,勇敢逐夢,,學成歸來報效祖國。高考后曾兆一路深造,,從武漢大學到芬蘭赫爾辛基大學,、阿爾托大學,再回國創(chuàng)業(yè),,“我希望,,中國游戲產(chǎn)業(yè)能涌現(xiàn)更多像《黑神話·悟空》這樣的作品,在世界舞臺上有一席之地,?!?/p>

  勇跨界 “不給自己設限”

  曾兆的創(chuàng)業(yè)之路,始于一次大膽的跨界,。從武漢大學生物科學本科畢業(yè)后,,他赴芬蘭赫爾辛基大學攻讀遺傳學碩士,后轉(zhuǎn)入芬蘭阿爾托大學攻讀金融學,,為日后創(chuàng)業(yè)做好鋪墊,。

  2013年,曾兆在倫敦尋找工作時,,偶然得知芬蘭移動游戲公司剛推出《部落沖突》,。他在金融專業(yè)課程《創(chuàng)業(yè)實例分析》中受到啟發(fā),認定這是一家潛力無限的創(chuàng)業(yè)公司,。他立刻找到公司官網(wǎng),,寫了封“開放申請”郵件,,自薦加入。沒想到,,芬蘭移動游戲公司的CEO親自回復,,約他面試。面試當天,,曾兆與團隊上下聊得十分投機,,最終成為芬蘭總部首位中國員工。

  在那里,,他沒有給自己設限,,每天工作超過12小時,從玩家到營銷,、研發(fā),,全流程參與?!拔夷苋鎸W習運營一家游戲公司,,何樂而不為?”兩年后,,他被派往北京籌建Supercell中國分公司,。從“光桿司令”起步,他帶領團隊,,將公司在大中華區(qū)年收入從幾百萬美元,,提升至3億多美元。2016年,,騰訊以102億美元并購Supercell,,他所在的200人團隊人均貢獻創(chuàng)下行業(yè)奇跡。

  談創(chuàng)業(yè) “家鄉(xiāng)的支持成為我創(chuàng)業(yè)的底氣”

  2017年,,曾兆帶著海外經(jīng)驗回到國內(nèi),創(chuàng)立太和游戲,。他組建了一支300人的團隊,,每年營收近億元,推出《戰(zhàn)區(qū)英雄》等產(chǎn)品,。與此同時,,他在英國倫敦成立Z3游戲工作室,研發(fā)《AOFverse》,;還在中國香港創(chuàng)立米諾科技,,推出《Frog Defense》,推動中國手游“出?!??!拔蚁M袊螒虍a(chǎn)品不僅‘走出去’,還能‘站得住’,。目前,,該游戲在日本市場排名甚佳?!痹紫M?,中國研發(fā)的產(chǎn)品能暢“游”全球舞臺。

  “湖南是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高地,,具有國際影響力,。”曾兆說,,在逐夢過程中,,家鄉(xiāng)的媒體成為自己最佳的創(chuàng)業(yè)“搭子”。

  在推廣游戲產(chǎn)品《海島奇兵》時,,他與湖南衛(wèi)視《快樂大本營》攜手深度合作,,邀請主持人扮演游戲內(nèi)角色。在推廣《部落沖突》時,,《快樂大本營》特輯之“部落沖突”,,更是一整期節(jié)目圍繞游戲展開,在年輕群體中影響極大,。

  “長沙是世界‘媒體藝術之都’,,來自家鄉(xiāng)的文化軟實力,成為我在游戲數(shù)字產(chǎn)業(yè)一路拼搏的無限底氣,?!痹渍f。

  對話校友

  要勇于在“藍?!敝袑ふ覚C會

  長沙晚報:現(xiàn)在湖南尤其是長沙非常重視年輕人的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),,對于創(chuàng)業(yè)者,您有什么經(jīng)驗可以分享給他們,?

  曾兆:在商業(yè)和市場競爭中,,“藍海”代表著一種創(chuàng)新性和差異化的機會,,我認為年輕人要保持對新事物的敏感,,要勇于在“藍海”中尋找機會,。在高中時,,我就喜歡追尋“藍海”機會。讀金融時學的創(chuàng)業(yè)理論,,加上在芬蘭移動游戲公司成功的實踐經(jīng)驗,,讓我堅定地走上了創(chuàng)業(yè)之路。

  長沙晚報:年輕人在創(chuàng)業(yè)中遭受挫折怎么辦,?

  曾兆:挫折是財富,,越早經(jīng)歷越好。挺過去,,你會更強大,。很多時候不是被淘汰,而是自己放棄了,。所以要慶幸年輕時遇到挫折,,那些失敗的經(jīng)驗教訓是無價之寶。

  長沙晚報:對家鄉(xiāng)的文化數(shù)字產(chǎn)業(yè)有何建議,?

  曾兆:長沙有中南大學,、湖南大學、國防科大等優(yōu)質(zhì)教育資源,,還有娛樂行業(yè)濃厚的氛圍支持,,完全能形成數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)文化與科技融合的生態(tài)圈。建議政府扶持更多國產(chǎn)手游“出?!?,吸引更多校友回湘創(chuàng)業(yè),培養(yǎng)產(chǎn)學研一體化的國際化人才,。

【Author:】 【Editor:黃慧瑩】